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Guía rápida: ¿Cómo aplicar el patrón de diseño de software: state?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

El patrón de diseño de software: State, es una técnica que tiene como objetivo, el cambio de comportamiento de un objeto tomando como referencia su estado actual. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

✔ Reducir las cadenas de estructuras condicionales como If o switch.

✔ Simplifica la inclusión de nuevos estados en los eventos de la aplicación de software.

✔ Facilitar el mantenimiento, lectura y administración del código fuente de las clases.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

✔ Identificar eventos de la aplicación que requieren de una estructura condicional compleja.

✔ Identificar los cambios de comportamiento que se presentan dentro de un evento de la aplicación de software que requieren tener como referencia el estado actual.

✔ Las opciones para complementar o aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en alternativas.



Tema 2: Alternativas de aplicación.

Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso del patrón de diseño de software: state.

AlternativaAcción clave
1. El patrón de diseño de software: Adapter.Conectar clases que no son compatibles entre sí para que trabajen juntas.
2. El patrón de diseño de software: Builder.Simplificar las clases complejas en objetos fáciles de utilizar.
3. El patrón de diseño de software: Factory method.Creación de clases haciendo uso de subclases.
4. El patrón de diseño de software: Observer.Establecer comunicación entre objetos para que entre ellos conozcan su cambio de estado.
5. El patrón de diseño de software: Singleton.Construir e instanciar un objeto solo por una clase.
6. El patrón de diseño de software: State.Ver el contenido de la presente guía.
7. El patrón de diseño de software: Strategy.Definición de estándares que debe cumplir un objeto para intercambiar mensajes.

Tema 3: ¿Quiénes son responsables?

El responsable del patrón de diseño de software: state es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.

Tema 4: Pregunta tipo examen.

Pregunta: La definición que mejor se ajusta para el patrón de diseño de software: state. ¿Debe ser?

A) Es una representación visual que permite realizar el levantamiento de requerimientos de una manera abstracta para ser socializada con el usuario y realizar las correcciones respectivas antes de comenzar su implementación.

B) Es una técnica que tiene como objetivo, el cambio de comportamiento de un objeto tomando como referencia su estado actual.

C) Es una representación visual que permite identificar las reglas de negocio o validaciones que se realizará dentro de un caso de uso y su definición a clases y métodos dentro del sistema.

D) Es un profesional experto en automatizar y optimizar el ciclo de vida de desarrollo, enfocando su conocimiento y esfuerzo, en mejorar los procesos, la infraestructura y fortalecer la colaboración entre los equipos técnicos y los equipos de operación del negocio.



Tema 5: Sobre el autor.

Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.