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Guía rápida: ¿Cómo aplicar el patrón de diseño de software: state?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

El patrón de diseño de software: State, es una técnica que tiene como objetivo, el cambio de comportamiento de un objeto tomando como referencia su estado actual. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

* Reducir las cadenas de estructuras condicionales como If o switch.

* Simplifica la inclusión de nuevos estados en los eventos de la aplicación de software.

* Facilitar el mantenimiento, lectura y administración del código fuente de las clases.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

* Identificar eventos de la aplicación que requieren de una estructura condicional compleja.

* Identificar los cambios de comportamiento que se presentan dentro de un evento de la aplicación de software que requieren tener como referencia el estado actual.

* Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.

Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar el patrón de diseño de software: state.

Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.

PasoAcción claveCondición
1. El patrón de diseño de software: Adapter.Pre.
2. El patrón de diseño de software: Builder.Pre.
3. El patrón de diseño de software: Factory method.Pre.
4. El patrón de diseño de software: Observer.Pre.
5. El patrón de diseño de software: Singleton.Pre.
6. El patrón de diseño de software: State.Ver el contenido de la presente guía.
7. El patrón de diseño de software: Strategy.Post.

Tema 3: Sobre el autor.

Juan David López Pava: Profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.

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