¿Qué es el patrón de diseño de software: strategy?
El patrón de diseño de software: Strategy, es una técnica que tiene como objetivo, establecer el estándar que debe cumplir los objetos para intercambiar mensajes.
Beneficios que ofrece el patrón de diseño de software: strategy.
✔ Reducir la complejidad del código al encapsular algoritmos usando objetos separados.
✔ Facilitar el cambio de algoritmo durante la ejecución de un evento dentro de la aplicación de software.
✔ Facilita la reutilización de algoritmos.
Buenas prácticas para la implementación.
✔ Identificar los algoritmos existentes para resolver un problema.
✔ Identificar los algoritmos que requieren ser cambiados durante la ejecución de un evento dentro de la aplicación de software.
✔ Reducir la cantidad de condicionales para que un evento de la aplicación de software acceda a un algoritmo.
Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso del patrón de diseño de software: strategy.
| Alternativa | Acción clave | |
|---|---|---|
| 1. El patrón de diseño de software: Adapter. | Conectar clases que no son compatibles entre sí para que trabajen juntas. | |
| 2. El patrón de diseño de software: Builder. | Simplificar las clases complejas en objetos fáciles de utilizar. | |
| 3. El patrón de diseño de software: Factory method. | Creación de clases haciendo uso de subclases. | |
| 4. El patrón de diseño de software: Observer. | Establecer comunicación entre objetos para que entre ellos conozcan su cambio de estado. | |
| 5. El patrón de diseño de software: Singleton. | Construir e instanciar un objeto solo por una clase. | |
| 6. El patrón de diseño de software: State. | Tomar la referencia del estado actual de un objeto y generar un cambio en su comportamiento. | |
| 7. El patrón de diseño de software: Strategy. | Ver el contenido de la presente guía. | |
¿Quiénes son responsables?
El responsable del patrón de diseño de software: strategy es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.
Pregunta tipo examen.
Pregunta: La definición que mejor se ajusta para el patrón de diseño de software: strategy. ¿Debe ser?
A) Es un documento en donde se relaciona las tablas con sus campos y estructura dentro de la base de datos con el objetivo de negocio.
B) Es una forma de construir código fuente orientado a implementar funcionalidades de forma organizada para dividir un producto de software.
C) Es una representación visual que permite realizar el levantamiento de requerimientos de una manera abstracta para ser socializada con el usuario y realizar las correcciones respectivas antes de comenzar su implementación.
D) Es una técnica que tiene como objetivo, establecer el estándar que debe cumplir los objetos para intercambiar mensajes.