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Guía rápida: ¿Cómo aplicar el patrón de diseño de software: strategy?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

El patrón de diseño de software: Strategy, es una técnica que tiene como objetivo, establecer el estándar que debe cumplir los objetos para intercambiar mensajes. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

✔ Reducir la complejidad del código al encapsular algoritmos usando objetos separados.

✔ Facilitar el cambio de algoritmo durante la ejecución de un evento dentro de la aplicación de software.

✔ Facilita la reutilización de algoritmos.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

✔ Identificar los algoritmos existentes para resolver un problema.

✔ Identificar los algoritmos que requieren ser cambiados durante la ejecución de un evento dentro de la aplicación de software.

✔ Reducir la cantidad de condicionales para que un evento de la aplicación de software acceda a un algoritmo.

✔ Las opciones para complementar o aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en alternativas.



Tema 2: Alternativas de aplicación.

Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso del patrón de diseño de software: strategy.

AlternativaAcción clave
1. El patrón de diseño de software: Adapter.Conectar clases que no son compatibles entre sí para que trabajen juntas.
2. El patrón de diseño de software: Builder.Simplificar las clases complejas en objetos fáciles de utilizar.
3. El patrón de diseño de software: Factory method.Creación de clases haciendo uso de subclases.
4. El patrón de diseño de software: Observer.Establecer comunicación entre objetos para que entre ellos conozcan su cambio de estado.
5. El patrón de diseño de software: Singleton.Construir e instanciar un objeto solo por una clase.
6. El patrón de diseño de software: State.Tomar la referencia del estado actual de un objeto y generar un cambio en su comportamiento.
7. El patrón de diseño de software: Strategy.Ver el contenido de la presente guía.

Tema 3: ¿Quiénes son responsables?

El responsable del patrón de diseño de software: strategy es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.

Tema 4: Pregunta tipo examen.

Pregunta: La definición que mejor se ajusta para el patrón de diseño de software: strategy. ¿Debe ser?

A) Es una representación visual que permite realizar el levantamiento de requerimientos de una manera abstracta para ser socializada con el usuario y realizar las correcciones respectivas antes de comenzar su implementación.

B) Es una técnica que tiene como objetivo, establecer el estándar que debe cumplir los objetos para intercambiar mensajes.

C) Es una representación visual que permite identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento.

D) Es una forma de construir código fuente promocionando la reutilización de código y optimización del tiempo en el proceso de implementación de un software.



Tema 5: Sobre el autor.

Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.