Buscador

Guía rápida: ¿Cómo aplicar el patrón de diseño de software: singleton?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

El patrón de diseño de software: Singleton, es una técnica que tiene como objetivo, que una clase solo pueda construir e instanciar un objeto. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

* Simplificar la gestión de los recursos de infraestructura.

* Evitar múltiples instancias de una clase que puedan afectar su rendimiento.

* Permitir el acceso a la clase desde cualquier parte del código fuente.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

* Construir el diagrama de clases de la aplicación de software.

* Identificar las clases que solo requieren instanciar una vez el objeto dentro de la aplicación de software.

* Generar un constructor privado que solo permita la creación de una instancia dentro de la clase.

* Generar un método estático que solo devuelva una única instancia de la clase.

* Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.

Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar el patrón de diseño de software: singleton.

Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.

PasoAcción claveCondición
1. El patrón de diseño de software: Adapter.Pre.
2. El patrón de diseño de software: Builder.Pre.
3. El patrón de diseño de software: Factory method.Pre.
4. El patrón de diseño de software: Observer.Pre.
5. El patrón de diseño de software: Singleton.Ver el contenido de la presente guía.
6. El patrón de diseño de software: State.Post.
7. El patrón de diseño de software: Strategy.Post.

Tema 3: Sobre el autor.

Juan David López Pava: Profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.

Políticas de uso y privacidad