¿Qué es el patrón de diseño de software: singleton?
El patrón de diseño de software: Singleton, es una técnica que tiene como objetivo, que una clase solo pueda construir e instanciar un objeto.
Beneficios que ofrece el patrón de diseño de software: singleton.
✔ Simplificar la gestión de los recursos de infraestructura.
✔ Evitar múltiples instancias de una clase que puedan afectar su rendimiento.
✔ Permitir el acceso a la clase desde cualquier parte del código fuente.
Buenas prácticas para la implementación.
✔ Construir el diagrama de clases de la aplicación de software.
✔ Identificar las clases que solo requieren instanciar una vez el objeto dentro de la aplicación de software.
✔ Generar un constructor privado que solo permita la creación de una instancia dentro de la clase.
✔ Generar un método estático que solo devuelva una única instancia de la clase.
Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso del patrón de diseño de software: singleton.
| Alternativa | Acción clave | |
|---|---|---|
| 1. El patrón de diseño de software: Adapter. | Conectar clases que no son compatibles entre sí para que trabajen juntas. | |
| 2. El patrón de diseño de software: Builder. | Simplificar las clases complejas en objetos fáciles de utilizar. | |
| 3. El patrón de diseño de software: Factory method. | Creación de clases haciendo uso de subclases. | |
| 4. El patrón de diseño de software: Observer. | Establecer comunicación entre objetos para que entre ellos conozcan su cambio de estado. | |
| 5. El patrón de diseño de software: Singleton. | Ver el contenido de la presente guía. | |
| 6. El patrón de diseño de software: State. | Tomar la referencia del estado actual de un objeto y generar un cambio en su comportamiento. | |
| 7. El patrón de diseño de software: Strategy. | Definición de estándares que debe cumplir un objeto para intercambiar mensajes. | |
¿Quiénes son responsables?
El responsable del patrón de diseño de software: singleton es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.
Pregunta tipo examen.
Pregunta: La definición que mejor se ajusta para el patrón de diseño de software: singleton. ¿Debe ser?
A) Es un profesional experto en asegurar que los productos y servicios cumplan los estándares de calidad a partir de, la definición, gestión, control y mejora continua de los procesos.
B) Es una técnica que tiene como objetivo, que una clase solo pueda construir e instanciar un objeto.
C) Es una forma de construir código fuente orientado a implementar funcionalidades de forma organizada para dividir un producto de software.
D) Es una representación visual que permite realizar el levantamiento de requerimientos de una manera abstracta para ser socializada con el usuario y realizar las correcciones respectivas antes de comenzar su implementación.