Guía rápida: ¿Cómo aplicar el patrón de diseño de software: builder?

Explicaciones + Diagramas o Ejemplo práctico.

¿Qué es el patrón de diseño de software: builder?


El patrón de diseño de software: Builder, es una técnica que tiene como objetivo, organizar y simplificar las clases complejas del software para generar objetos fáciles de usar.

Beneficios que ofrece el patrón de diseño de software: builder.


✔ Facilitar el uso de las clases.

✔ Facilitar el mantenimiento y administración de las clases.

✔ Facilitar la escalabilidad de las clases.

Buenas prácticas para la implementación.


✔ Identificar las clases complejas en la aplicación de software.

✔ Priorizar las clases complejas con base en el nivel de impacto en la aplicación de software.

✔ Construir el plan de escritura de código para simplificar las clases.

✔ Definir un cronograma para simplificar las clases.

✔ Definir un plan de lanzamiento para las clases.

✔ Realizar pruebas unitarias y funcionales para las clases simplificadas.

✔ Certificar las pruebas.

✔ Realizar el paso a producción de las clases simplificadas y certificadas a nivel de pruebas.




Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso del patrón de diseño de software: builder.

AlternativaAcción clave
1. El patrón de diseño de software: Adapter.Conectar clases que no son compatibles entre sí para que trabajen juntas.
2. El patrón de diseño de software: Builder.Ver el contenido de la presente guía.
3. El patrón de diseño de software: Factory method.Creación de clases haciendo uso de subclases.
4. El patrón de diseño de software: Observer.Establecer comunicación entre objetos para que entre ellos conozcan su cambio de estado.
5. El patrón de diseño de software: Singleton.Construir e instanciar un objeto solo por una clase.
6. El patrón de diseño de software: State.Tomar la referencia del estado actual de un objeto y generar un cambio en su comportamiento.
7. El patrón de diseño de software: Strategy.Definición de estándares que debe cumplir un objeto para intercambiar mensajes.

¿Quiénes son responsables?


El responsable del patrón de diseño de software: builder es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.

Pregunta tipo examen.


Pregunta: La definición que mejor se ajusta para el patrón de diseño de software: builder. ¿Debe ser?

A) Es una técnica que tiene como objetivo, organizar y simplificar las clases complejas del software para generar objetos fáciles de usar.

B) Es una forma de construir código fuente utilizando únicamente subrutinas y funciones.

C) Es una representación visual que permite identificar el comportamiento de los objetos cuando se encuentran en ejecución en un momento o escenario especifico.

D) Es una forma de construir código fuente, cuyo objetivo es generar instrucciones especificas para soportar la acción que realiza un usuario en un objeto visual del software.