¿Qué es el patrón de diseño de software: adapter?
El patrón de diseño de software: Adapter, es una técnica que tiene como objetivo, el trabajo conjunto de clases que no son compatibles entre sí.
Beneficios que ofrece el patrón de diseño de software: adapter.
- ✔ Simplificar la integración de código heredado.
✔ Simplificar la integración de bibliotecas externas.
✔ Establecer comunicación entre clases que no son compatibles a nivel de interfaz.
Buenas prácticas para la implementación.
- ✔ Identificar las clases que no son compatibles a nivel de interfaz pero requieren establecer comunicación.
✔ Construir una clase intermedia que permita la comunicación entre las clases que no son compatibles a nivel de interfaz.
✔
Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso del patrón de diseño de software: adapter.
| Alternativa | Acción clave | |
|---|---|---|
| 1. El patrón de diseño de software: Adapter. | Ver el contenido de la presente guía. | |
| 2. El patrón de diseño de software: Builder. | Simplificar las clases complejas en objetos fáciles de utilizar. | |
| 3. El patrón de diseño de software: Factory method. | Creación de clases haciendo uso de subclases. | |
| 4. El patrón de diseño de software: Observer. | Establecer comunicación entre objetos para que entre ellos conozcan su cambio de estado. | |
| 5. El patrón de diseño de software: Singleton. | Construir e instanciar un objeto solo por una clase. | |
| 6. El patrón de diseño de software: State. | Tomar la referencia del estado actual de un objeto y generar un cambio en su comportamiento. | |
| 7. El patrón de diseño de software: Strategy. | Definición de estándares que debe cumplir un objeto para intercambiar mensajes. | |
¿Quiénes son responsables?
El responsable del patrón de diseño de software: adapter es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.
Ejemplo.
Este ejemplo es una plantilla que se construyo durante el proceso de preparación para presentar los exámenes y obtener las certificaciones CAMP, PMP y PMI-ACP del PMI. Adicionalmente las certificaciones SMAC, STMAC y SPOAC del Scrum Institute.

Pregunta tipo examen.
Pregunta: La definición que mejor se ajusta para el patrón de diseño de software: adapter. ¿Debe ser?
A) Es una técnica que tiene como objetivo, implementar una clase haciendo uso de subclases y agrupando los métodos de la clase entre las subclases creadas.
B) Es una técnica que tiene como objetivo, el trabajo conjunto de clases que no son compatibles entre sí.
C) Es una representación visual que permite agrupar y organizar todos los elementos del sistema de software.
D) Es un documento que define los estándares, procedimientos y responsabilidades para asegurar la entrega de un producto que satisfaga las expectativas de los usuarios y las partes interesadas.
Sobre el autor.
Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.