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Guía rápida: ¿Cómo aplicar el patrón de diseño de software: adapter?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

El patrón de diseño de software: Adapter, es una técnica que tiene como objetivo, el trabajo conjunto de clases que no son compatibles entre sí. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

* Simplificar la integración de código heredado.

* Simplificar la integración de bibliotecas externas.

* Establecer comunicación entre clases que no son compatibles a nivel de interfaz.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

* Identificar las clases que no son compatibles a nivel de interfaz pero requieren establecer comunicación.

* Construir una clase intermedia que permita la comunicación entre las clases que no son compatibles a nivel de interfaz.

*

* Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.

Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar el patrón de diseño de software: adapter.

Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.

PasoAcción claveCondición
1. El patrón de diseño de software: Adapter.Ver el contenido de la presente guía.
2. El patrón de diseño de software: Builder.Post.
3. El patrón de diseño de software: Factory method.Post.
4. El patrón de diseño de software: Observer.Post.
5. El patrón de diseño de software: Singleton.Post.
6. El patrón de diseño de software: State.Post.
7. El patrón de diseño de software: Strategy.Post.

Tema 3: Sobre el autor.

Juan David López Pava: Profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.

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