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Guía rápida: ¿Cómo aplicar el patrón de diseño de software: adapter?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

El patrón de diseño de software: Adapter, es una técnica que tiene como objetivo, el trabajo conjunto de clases que no son compatibles entre sí. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

✔ Simplificar la integración de código heredado.

✔ Simplificar la integración de bibliotecas externas.

✔ Establecer comunicación entre clases que no son compatibles a nivel de interfaz.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

✔ Identificar las clases que no son compatibles a nivel de interfaz pero requieren establecer comunicación.

✔ Construir una clase intermedia que permita la comunicación entre las clases que no son compatibles a nivel de interfaz.



✔ Las opciones para complementar o aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en alternativas.



Tema 2: Alternativas de aplicación.

Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso del patrón de diseño de software: adapter.

AlternativaAcción clave
1. El patrón de diseño de software: Adapter.Ver el contenido de la presente guía.
2. El patrón de diseño de software: Builder.Simplificar las clases complejas en objetos fáciles de utilizar.
3. El patrón de diseño de software: Factory method.Creación de clases haciendo uso de subclases.
4. El patrón de diseño de software: Observer.Establecer comunicación entre objetos para que entre ellos conozcan su cambio de estado.
5. El patrón de diseño de software: Singleton.Construir e instanciar un objeto solo por una clase.
6. El patrón de diseño de software: State.Tomar la referencia del estado actual de un objeto y generar un cambio en su comportamiento.
7. El patrón de diseño de software: Strategy.Definición de estándares que debe cumplir un objeto para intercambiar mensajes.

Tema 3: ¿Quiénes son responsables?

El responsable del patrón de diseño de software: adapter es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.

Tema 4: Pregunta tipo examen.

Pregunta: La definición que mejor se ajusta para el patrón de diseño de software: adapter. ¿Debe ser?

A) Es un documento que define los estándares, procedimientos y responsabilidades para asegurar la entrega de un producto que satisfaga las expectativas de los usuarios y las partes interesadas.

B) Es el área encargada de gestionar, planificar, implementar y dar soporte a todas las tecnologías de información dentro de una organización. Asegurando que los sistemas informáticos y las herramientas tecnológicas funcionen de manera eficiente y efectiva para apoyar los objetivos de la empresa.

C) Es una técnica que tiene como objetivo, el trabajo conjunto de clases que no son compatibles entre sí.

D) Es un profesional experto en automatizar y optimizar el ciclo de vida de desarrollo, enfocando su conocimiento y esfuerzo, en mejorar los procesos, la infraestructura y fortalecer la colaboración entre los equipos técnicos y los equipos de operación del negocio.



Tema 5: Sobre el autor.

Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.