Guía rápida: ¿Cómo aplicar programación orientada a objetos?. Definiciones + ejemplo práctico.
Tema 1: ¿Qué es?
Programación orientada a objetos, es una forma de construir código fuente promocionando la reutilización de código y optimización del tiempo en el proceso de implementación de un software. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:
* Reutilización de código en otras partes del programa o aplicaciones.
* Código fuente modular y fácil de entender.
* Asegurar la escalabilidad, mantenimiento y administración del código fuente de manera simple.
* Distribuir la construcción de las partes de la aplicación entre desarrolladores.
* Asegurar la independencia en la construcción de porciones de código fuente distribuidas entre los desarrolladores.
Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:
* Construir el diagrama de clases.
* Identificar los atributos que tendrá cada clase.
* Identificar los métodos que tendrá cada clase.
* Identificar las clases hijas que heredarán atributos y métodos de la clase principal.
* Definir el comportamiento de las instancias u objetos que tendrá cada clase.
* Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.
Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar programación orientada a objetos.
Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.
| Paso | Acción clave | Condición |
|---|---|---|
| 1. Programación estructurada. | Pre. | |
| 2. Programación orientada a objetos. | Ver el contenido de la presente guía. | |
| 3. Programación orientada a eventos. | Post. | |
| 4. Programación modular. | Post. | |
Tema 3: Sobre el autor.
Juan David López Pava: Profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.