Buscador

Guía rápida: ¿Cómo aplicar programación orientada a objetos?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

Programación orientada a objetos, es una forma de construir código fuente promocionando la reutilización de código y optimización del tiempo en el proceso de implementación de un software. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

✔ Reutilización de código en otras partes del programa o aplicaciones.

✔ Código fuente modular y fácil de entender.

✔ Asegurar la escalabilidad, mantenimiento y administración del código fuente de manera simple.

✔ Distribuir la construcción de las partes de la aplicación entre desarrolladores.

✔ Asegurar la independencia en la construcción de porciones de código fuente distribuidas entre los desarrolladores.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

✔ Construir el diagrama de clases.

✔ Identificar los atributos que tendrá cada clase.

✔ Identificar los métodos que tendrá cada clase.

✔ Identificar las clases hijas que heredarán atributos y métodos de la clase principal.

✔ Definir el comportamiento de las instancias u objetos que tendrá cada clase.

✔ Las opciones para complementar o aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en alternativas.



Tema 2: Alternativas de aplicación.

Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso de programación orientada a objetos.

AlternativaAcción clave
1. Programación estructurada.Construcción de código fuente utilizando subrutinas y funciones.
2. Programación orientada a objetos.Ver el contenido de la presente guía.
3. Programación orientada a eventos.Construcción de código fuente orientado a generar instrucciones especificas para soportar una acción del usuario.
4. Programación modular.Construcción de funcionalidades independientes para luego ser integradas en un producto de software.

Tema 3: ¿Quiénes son responsables?

El responsable de programación orientada a objetos es el líder técnico, quien hace parte de la oficina de entrega de valor.

Tema 4: Pregunta tipo examen.

Pregunta: La definición que mejor se ajusta para programación orientada a objetos. ¿Debe ser?

A) Es un documento en donde se relaciona las tablas con sus campos y estructura dentro de la base de datos con el objetivo de negocio.

B) Es una representación visual que permite identificar la duración de transmisión de datos entre los objetos dentro de un escenario del software.

C) Es una forma de construir código fuente promocionando la reutilización de código y optimización del tiempo en el proceso de implementación de un software.

D) Es una técnica que tiene como objetivo, establecer el estándar que debe cumplir los objetos para intercambiar mensajes.



Tema 5: Sobre el autor.

Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.