Buscador

Guía rápida: ¿Cómo aplicar programación orientada a eventos?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

Programación orientada a eventos, es una forma de construir código fuente, cuyo objetivo es generar instrucciones especificas para soportar la acción que realiza un usuario en un objeto visual del software. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

✔ Asegurar la creación de aplicaciones interactivas y fáciles de usar.

✔ Facilitar la creación de interfaces gráficas.

✔ Reducir la complejidad del código al descomponerlo en pequeños eventos.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

✔ Identificar los objetos visuales en los formularios, reportes y vistas que estarán disponibles para ser utilizados por el usuario.

✔ Identificar las acciones que habrá de realizar cada objeto visual al ser activado por el usuario.

✔ Identificar acciones comunes entre los objetos visuales al ser activados por el usuario.

✔ Construir el código fuente para cada objeto visual sin generar duplicidad de código.

✔ Las opciones para complementar o aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en alternativas.



Tema 2: Alternativas de aplicación.

Este cuadro expone otros artefactos que pueden complementar o reemplazar, según el escenario, el uso de programación orientada a eventos.

AlternativaAcción clave
1. Programación estructurada.Construcción de código fuente utilizando subrutinas y funciones.
2. Programación orientada a objetos.Construcción de código fuente orientado a generar código reutilizable dentro de la aplicación u otras aplicaciones.
3. Programación orientada a eventos.Ver el contenido de la presente guía.
4. Programación modular.Construcción de funcionalidades independientes para luego ser integradas en un producto de software.

Tema 3: ¿Quiénes son responsables?

El responsable de programación orientada a eventos es el líder técnico, quien hace parte de la oficina de entrega de valor.

Tema 4: Pregunta tipo examen.

Pregunta: La definición que mejor se ajusta para programación orientada a eventos. ¿Debe ser?

A) Es una representación visual que permite identificar el comportamiento de los objetos cuando se encuentran en ejecución en un momento o escenario especifico.

B) Es un profesional experto en mejorar la experiencia de usuario al interactuar con sitios web y aplicaciones, centrando su esfuerzo, en identificar las necesidades y comportamientos de los usuarios para diseñar interfaces intuitivas y atractivas para que el usuario viva una experiencia satisfactoria.

C) Es una forma de construir código fuente, cuyo objetivo es generar instrucciones especificas para soportar la acción que realiza un usuario en un objeto visual del software.

D) Es una forma de construir código fuente promocionando la reutilización de código y optimización del tiempo en el proceso de implementación de un software.



Tema 5: Sobre el autor.

Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.