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Guía rápida: ¿Cómo aplicar programación orientada a eventos?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

Programación orientada a eventos, es una forma de construir código fuente, cuyo objetivo es generar instrucciones especificas para soportar la acción que realiza un usuario en un objeto visual del software. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

* Asegurar la creación de aplicaciones interactivas y fáciles de usar.

* Facilitar la creación de interfaces gráficas.

* Reducir la complejidad del código al descomponerlo en pequeños eventos.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

* Identificar los objetos visuales en los formularios, reportes y vistas que estarán disponibles para ser utilizados por el usuario.

* Identificar las acciones que habrá de realizar cada objeto visual al ser activado por el usuario.

* Identificar acciones comunes entre los objetos visuales al ser activados por el usuario.

* Construir el código fuente para cada objeto visual sin generar duplicidad de código.

* Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.

Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar programación orientada a eventos.

Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.

PasoAcción claveCondición
1. Programación estructurada.Pre.
2. Programación orientada a objetos.Pre.
3. Programación orientada a eventos.Ver el contenido de la presente guía.
4. Programación modular.Post.

Tema 3: Sobre el autor.

Juan David López Pava: Profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.

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