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Guía rápida: ¿Cómo aplicar uml: diagrama de despliegue?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

UML: Diagrama de despliegue, es una representación visual que permite identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento.

Los elementos que hacen parte de uml: diagrama de despliegue son los siguientes: nodo y componente. Los cuales se implementan en el ejemplo. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

✔ Conocer la ubicación de los artefactos de software dentro de la infraestructura haciendo uso de nodos.

✔ Garantizar las condiciones optimas de la infraestructura para que una aplicación de software se encuentre disponible para el uso de los usuarios.

✔ Tener a disposición una representación visual de los artefactos de software para su análisis costo-beneficio.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

✔ Construir el inventario de artefactos que requiere el software para su funcionamiento.

✔ Evaluar si los artefactos se ajustan al crecimiento proyectado de la aplicación.

✔ Diagramar los artefactos de software dentro de los nodos para tener una guía de apoyo durante la instalación.

✔ Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.

✔ Las plantilla de apoyo para realizar uml: diagrama de despliegue, la puedes obtener en descargar plantilla.



Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar uml: diagrama de despliegue.

Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.

PasoAcción claveCondición
1. UML: Diagrama de caso de uso.Levantamiento de requerimientos de manera visual.Pre.
2. UML: Diagrama de actividades.Traducir las reglas de negocio en clases y métodos dentro del sistema.Pre.
3. UML: Diagrama de clases.Representación visual de las clases, métodos, atributos y relaciones entre objetos.Pre.
4. UML: Diagrama de objetos.Representación visual de los objetos, sus métodos y atributos para transformarlos en código fuente.Pre.
5. UML: Diagrama de secuencia.Representación visual de la transmisión de datos entre objetos. Pre.
6. UML: Diagrama de estados.Representación visual de los objetos cuando se encuentran en ejecución en un escenario específico. Pre.
7. UML: Diagrama de tiempos.Representación visual del tiempo requerido para la transmisión de datos entre objetos.Pre.
8. UML: Diagrama de estructura compuesta.Representación visual que contiene los detalles de un objeto y su relación con propiedades para producir un comportamiento.Pre.
9. UML: Diagrama de colaboración.Representación visual de las relaciones e interacciones entre objetos de software.Pre.
10. UML: Diagrama de componentes.Representación visual de las funciones y artefactos de un componente de software.Pre.
11. UML: Diagrama de despliegue.Ver el contenido de la presente guía.N/A.
12. UML: Diagrama de paquetes.Agrupación y organización de todos los elementos de la aplicación de software.Post.

Tema 3: ¿Quiénes son responsables?

El responsable de uml: diagrama de despliegue es el arquitecto de aplicación, quien hace parte de la dirección de ti.

Tema 4: Ejemplo.

Este ejemplo es una plantilla que se construyo durante el proceso de preparación para presentar los exámenes y obtener las certificaciones CAMP, PMP y PMI-ACP del PMI. Adicionalmente las certificaciones SMAC, STMAC y SPOAC del Scrum Institute.


plantilla que muestra como se debe diligenciar el documento para uml: diagrama de despliegue


El ejemplo incluye, una plantilla al final del presente artículo para aplicar uml: diagrama de despliegue.

Tema 5: Pregunta tipo examen.

Pregunta: La definición que mejor se ajusta para uml: diagrama de despliegue. ¿Debe ser?

A) Es una representación visual que permite identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento.

B) Es una representación visual que permite identificar la colección de funciones y artefactos de un componente de software que tiene una responsabilidad única previamente definida.

C) Es una representación visual que permite identificar las relaciones e interacciones entre objetos de software.

D) Es un profesional experto en automatizar y optimizar el ciclo de vida de desarrollo, enfocando su conocimiento y esfuerzo, en mejorar los procesos, la infraestructura y fortalecer la colaboración entre los equipos técnicos y los equipos de operación del negocio.

Tema 6: Descargar plantilla.

Si deseas activar la descarga de la plantilla.

Los pasos que debes seguir son los siguientes:

1) Comparte el artículo en: Facebook, LinkedIn o Red X.

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3) El artículo cargará nuevamente y mostrará el enlace: Descargar plantilla.

4) En caso de no aparecer el enlace presiona: Ctrl + F5 y haz clic en el enlace enunciado en el punto 3.



Tema 7: Sobre el autor.

Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.