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Guía rápida: ¿Cómo aplicar uml: diagrama de clases?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

UML: Diagrama de clases, es una representación visual que permite identificar las clases del sistema, sus atributos, métodos, y las relaciones entre objetos.

Los elementos que hacen parte de uml: diagrama de clases son los siguientes: clase, método, atributos y conexión de clases. Los cuales se implementan en el ejemplo. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

✔ Conocer las operaciones para cada clase que servirá como guía para su codificación.

✔ Tener a disposición el inventario de clases que al ser llamados sus métodos por medio de código se convierten en objetos dentro del software.

✔ Tener a disposición el inventario de clases el cual apoya la escalabilidad de la aplicación mitigando la probabilidad de generar código duplicado.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

✔ Diagramar todos las clases del software y sus relaciones.

✔ Los atributos de las clases del software deben estar alineados con los datos de negocio y el modelo de base de datos.

✔ Los métodos de las clases deben tener un alcance pequeño para facilitar su codificación, mantenimiento y asegurar la escalabilidad de la clase de forma correcta.

✔ Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.

✔ Las plantilla de apoyo para realizar uml: diagrama de clases, la puedes obtener en descargar plantilla.



Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar uml: diagrama de clases.

Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.

PasoAcción claveCondición
1. UML: Diagrama de caso de uso.Levantamiento de requerimientos de manera visual.Pre.
2. UML: Diagrama de actividades.Traducir las reglas de negocio en clases y métodos dentro del sistema.Pre.
3. UML: Diagrama de clases.Ver el contenido de la presente guía.N/A.
4. UML: Diagrama de objetos.Representación visual de los objetos, sus métodos y atributos para transformarlos en código fuente.Post.
5. UML: Diagrama de secuencia.Representación visual de la transmisión de datos entre objetos. Post.
6. UML: Diagrama de estados.Representación visual de los objetos cuando se encuentran en ejecución en un escenario específico. Post.
7. UML: Diagrama de tiempos.Representación visual del tiempo requerido para la transmisión de datos entre objetos.Post.
8. UML: Diagrama de estructura compuesta.Representación visual que contiene los detalles de un objeto y su relación con propiedades para producir un comportamiento.Post.
9. UML: Diagrama de colaboración.Representación visual de las relaciones e interacciones entre objetos de software.Post.
10. UML: Diagrama de componentes.Representación visual de las funciones y artefactos de un componente de software.Post.
11. UML: Diagrama de despliegue.Identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento.Post.
12. UML: Diagrama de paquetes.Agrupación y organización de todos los elementos de la aplicación de software.Post.

Tema 3: ¿Quiénes son responsables?

El responsable de uml: diagrama de clases es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.

Tema 4: Ejemplo.

Este ejemplo es una plantilla que se construyo durante el proceso de preparación para presentar los exámenes y obtener las certificaciones CAMP, PMP y PMI-ACP del PMI. Adicionalmente las certificaciones SMAC, STMAC y SPOAC del Scrum Institute.


plantilla que muestra como se debe diligenciar el documento para uml: diagrama de clases


El ejemplo incluye, una plantilla al final del presente artículo para aplicar uml: diagrama de clases.

Tema 5: Pregunta tipo examen.

Pregunta: La definición que mejor se ajusta para uml: diagrama de clases. ¿Debe ser?

A) Es una técnica que tiene como objetivo, organizar y simplificar las clases complejas del software para generar objetos fáciles de usar.

B) Es una representación visual que permite identificar las clases del sistema, sus atributos, métodos, y las relaciones entre objetos.

C) Es una representación visual que permite identificar la colección de funciones y artefactos de un componente de software que tiene una responsabilidad única previamente definida.

D) Es un documento que define los estándares, procedimientos y responsabilidades para asegurar la entrega de un producto que satisfaga las expectativas de los usuarios y las partes interesadas.

Tema 6: Descargar plantilla.

Si deseas activar la descarga de la plantilla.

Los pasos que debes seguir son los siguientes:

1) Comparte el artículo en: Facebook, LinkedIn o Red X.

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4) En caso de no aparecer el enlace presiona: Ctrl + F5 y haz clic en el enlace enunciado en el punto 3.



Tema 7: Sobre el autor.

Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.