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Guía rápida: ¿Cómo aplicar uml: diagrama de actividades?. Definiciones + ejemplo práctico.

Tema 1: ¿Qué es?

UML: Diagrama de actividades, es una representación visual que permite identificar las reglas de negocio o validaciones que se realizará dentro de un caso de uso y su definición a clases y métodos dentro del sistema.

Los elementos que hacen parte de uml: diagrama de actividades son los siguientes: regla de negocio y validación. Los cuales se implementan en el ejemplo. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:

✔ Conocer las reglas de negocio que debe cumplir un caso de uso.

✔ Conocer las acciones que debe realizar el caso de uso cuando se cumple una condición o regla de negocio.

✔ Conocer las excepciones durante la ejecución de un caso de uso.

✔ Conocer la lista de clases y métodos que se requieren para implementar un caso de uso.

Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:

✔ Identificar las acciones que dispara un evento.

✔ Identificar las condiciones del caso de uso.

✔ Identificar las excepciones del caso de uso.

✔ Identificar las clases y métodos que deben ser codificados para implementar el caso de uso.

✔ Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.

✔ Las plantilla de apoyo para realizar uml: diagrama de actividades, la puedes obtener en descargar plantilla.



Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar uml: diagrama de actividades.

Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.

PasoAcción claveCondición
1. UML: Diagrama de caso de uso.Levantamiento de requerimientos de manera visual.Pre.
2. UML: Diagrama de actividades.Ver el contenido de la presente guía.N/A.
3. UML: Diagrama de clases.Representación visual de las clases, métodos, atributos y relaciones entre objetos.Post.
4. UML: Diagrama de objetos.Representación visual de los objetos, sus métodos y atributos para transformarlos en código fuente.Post.
5. UML: Diagrama de secuencia.Representación visual de la transmisión de datos entre objetos. Post.
6. UML: Diagrama de estados.Representación visual de los objetos cuando se encuentran en ejecución en un escenario específico. Post.
7. UML: Diagrama de tiempos.Representación visual del tiempo requerido para la transmisión de datos entre objetos.Post.
8. UML: Diagrama de estructura compuesta.Representación visual que contiene los detalles de un objeto y su relación con propiedades para producir un comportamiento.Post.
9. UML: Diagrama de colaboración.Representación visual de las relaciones e interacciones entre objetos de software.Post.
10. UML: Diagrama de componentes.Representación visual de las funciones y artefactos de un componente de software.Post.
11. UML: Diagrama de despliegue.Identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento.Post.
12. UML: Diagrama de paquetes.Agrupación y organización de todos los elementos de la aplicación de software.Post.

Tema 3: ¿Quiénes son responsables?

El responsable de uml: diagrama de actividades es el programador de software, quien hace parte de la dirección de ti.

Tema 4: Ejemplo.

Este ejemplo es una plantilla que se construyo durante el proceso de preparación para presentar los exámenes y obtener las certificaciones CAMP, PMP y PMI-ACP del PMI. Adicionalmente las certificaciones SMAC, STMAC y SPOAC del Scrum Institute.


plantilla que muestra como se debe diligenciar el documento para uml: diagrama de actividades


El ejemplo incluye, una plantilla al final del presente artículo para aplicar uml: diagrama de actividades.

Tema 5: Pregunta tipo examen.

Pregunta: La definición que mejor se ajusta para uml: diagrama de actividades. ¿Debe ser?

A) Es una representación visual que permite identificar las reglas de negocio o validaciones que se realizará dentro de un caso de uso y su definición a clases y métodos dentro del sistema.

B) Es el área encargada de gestionar, planificar, implementar y dar soporte a todas las tecnologías de información dentro de una organización. Asegurando que los sistemas informáticos y las herramientas tecnológicas funcionen de manera eficiente y efectiva para apoyar los objetivos de la empresa.

C) Es una representación visual que permite identificar los artefactos de software que requiere una aplicación para su correcto funcionamiento.

D) Es una representación visual que permite identificar la duración de transmisión de datos entre los objetos dentro de un escenario del software.

Tema 6: Descargar plantilla.

Si deseas activar la descarga de la plantilla.

Los pasos que debes seguir son los siguientes:

1) Comparte el artículo en: Facebook, LinkedIn o Red X.

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3) El artículo cargará nuevamente y mostrará el enlace: Descargar plantilla.

4) En caso de no aparecer el enlace presiona: Ctrl + F5 y haz clic en el enlace enunciado en el punto 3.



Tema 7: Sobre el autor.

Juan David López Pava: profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.