Guía rápida: ¿Cómo aplicar los prototipos?. Definiciones + ejemplo práctico.
Tema 1: ¿Qué es?
Los prototipos, es un método para obtener una realimentación rápida en relación con los requisitos,
mientras proporciona un modelo del producto esperado antes de construirlo en realidad.
Los elementos que hacen parte de los prototipos son los siguientes: prototipo visual y prueba de concepto. Los cuales se explican en el ejemplo. Una vez diligenciado cada elemento estaremos generando los siguientes beneficios:
* Evita exceder el consumo de recursos sin contar con la realimentación rápida del usuario final.
* Permite testear y ajustar de forma rápida el producto.
* Identificar de forma temprana si el producto es viable.
Las buenas prácticas para materializar los beneficios enunciados, son las siguientes:
* Definir el alcance que tendrá los prototipos.
* Centrar la atención de los prototipos en visualización del producto y flujos del sistema.
* No incluir lógica en los prototipos. En su lugar, crear un documento con el listado de las reglas de negocio y relacionarlas con los flujos y elementos del sistema.
* Las condiciones para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciadas, se explican en pre-condiciones y post-condiciones.
Tema 2: Pre-Condiciones y Post-Condiciones para aplicar los prototipos.
Este cuadro expone los pasos previos y posteriores que se deben ejecutar para aplicar correctamente las buenas prácticas enunciados en el tema: ¿Qué es?.
Paso | Acción clave | Condición |
---|---|---|
1. El análisis del producto. | Evaluación de características y aspectos relevantes que tendrá el producto. | Pre. |
2. El diseño para X-Dfx. | Identificar los aspectos del producto que requieren ser optimizados. | Pre. |
3. Los prototipos. | Ver el contenido de la presente guía. | |
4. La planificación ágil de liberaciones. | Definir la ruta para las liberaciones del producto. | Post. |
5. La planificación gradual del trabajo. | Definir la ruta como se habrán de trabajar los paquetes de trabajo del proyecto. | Post. |
6. La planificación de pruebas e inspección. | Definir el proceso para gestionar las pruebas del producto. | Post. |
Tema 3: ¿Quiénes son responsables?
El responsable de los prototipos es el diseñador ux - iu, quien debe asegurar la ejecución correcta del trabajo y tener reuniones de seguimiento y control con la dirección de ti.
↩ Tema 4: Ejemplo.
Este ejemplo es una plantilla que se construyo durante el proceso de preparación para presentar los exámenes y obtener las certificaciones CAMP, PMP y PMI-ACP del PMI. Adicionalmente las certificaciones SMAC, STMAC y SPOAC del Scrum Institute.
Caso práctico: Definición del prototipo del portal web y su comportamiento por paises.
Elemento | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Prototipo visual | Es una demostración gráfica de como quedará el producto terminado. | Mockups de un sitio web. |
Prueba de concepto | Es una demostración básica del producto en donde se puede interactuar con él y proponer mejoras por parte de los usuarios antes del lanzamiento de la versión oficial. | Demostración del sitio web para identificar oportunidades de mejora. |
El ejemplo incluye, una plantilla al final del presente artículo para aplicar los prototipos.
Tema 5: Sobre el autor.
Juan David López Pava: Profesional en administración de empresas y desarrollo de software con certificaciones del PMI y Scrum Institute, apasionado por la transformación digital y la dirección de proyectos de tecnología.